óvodás

Szórakozás képzelettel - társasjátékok, kártyajátékok, egyéb

Szórakozás képzelettel - társasjátékok, kártyajátékok, egyéb


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Amikor a számítógépes játékok világa enyhén szólva, rosszul fejlett, Atari uralkodott a halhatatlan „Boulder Dash” -nél, a gyerekek különféle játékokat érkeztek, szabadidőjük diverzifikálásával. A szabadtéri játékok mellett társasjátékok domináltak. Mindannyian gyakran építettek szállodákat, játszva a "Monopoly" játékot, vagy meghódítottak további területeket a "Varázslat és kard" néven.

Ma a piac tele van számítógépes játékokkal, amelyek fiatalabb gyermekeket vonzanak a monitor előtt. Ennek ellenére a társasjátékok és a kártyajátékok gyártóinak kínálata ugyanolyan széles. Talán már telített pixelekkel és az önszocializáció szükségességével? Vagy csak a társasjátékok érdekes alternatíva a társakkal és a szülőkkel való időtöltésre? Egyre szélesebben jelennek meg, a játék-kiegészítések szinte műalkotások. A gyalogot vagy a játék többi szereplőjét össze lehet szerelni és festeni. készítette Játékos klubok és társasjátékok. Van még valami, amelyet virtuális táblavilágnak neveznek, ahol licitálhat egy adott játék beépített és kész kész hőseire.

Sajnos, amint gyakran fordul elő - mi jól fejlődő és vonzó, mind drága, mind formában, mind tartalommal. Manapság egy társasjáték vagy kártyajáték néhány tucat zlotyt, sőt jóval több mint 100 zlotyt fizet. Kedvenc játékom - a Ticket to Ride jegy 130 PLN-t fizet az alaplapért és 100 PLN-t a kiegészítőért. Ezek óriási költségek, tekintve, hogy "csak" játék - darab karton és néhány műanyag darab. Ezenkívül a bevezetett játékszabályokat is meglehetősen nehéz megkerülni.

Ezért, nagyrészt a kreatív anya, az Anka484 olvasó ihlette, úgy döntöttem, hogy fejlesztem a gondolatot és a mai divatot a családi estékre úgy, hogy saját, sokkal olcsóbb és teljesen bármilyen játékot készítek, nemcsak társasjátékot, hanem kártyajátékokat is.

Javaslataim akkor is szabadon kell használnia. Ha azonban bármelyik szülőnek átmenetileg nem volt ihlet, javaslom a javasolt játékok lehetséges alkalmazását. Megpróbáltam őket kiválasztani, hogy megismerhessék őket egy évnél idősebb gyermekekkel. Pedagógiai ösztöneim is velem szóltak, tehát a játékoknak oktatási dimenziójuk is van, nem csupán szórakozás. Remélem tetszik a javaslataim.

A vízbe

Egy játékkal kezdjük, amelyben a vízben játszhatsz - legyen az a kerti medencében, tálban vagy kádban.
Igény és teljesítmény:

  • Fedélzet és pálya
  • Karton (fal lehet egy dobozból)
  • Széles ragasztószalag
  • Jelölők, jelölők
  • Színes papír vagy fotók vagy nézetek újságokból és folyóiratokból
  • szívószálak

Készítünk képzeletbeli kartonra színes papírból készült minták, markerek, filctollak vagy újságokból vagy fotókból kivágott elemek. Ily módon létrehozunk egy táblát. A díszítés és a formatervezés befejezése után szorosan lezárjuk, mindkét oldalán széles szalaggal, hogy lamináljuk a táblánkat.

A pálya elkészítéséhez bármilyen kombinációban kombináljuk a szalmát. Fontos azonban két azonos versenypálya létrehozása. A használat megkönnyítése érdekében különféle színű sávokat hozhat létre (attól függően, hogy melyik szalmánk van), például kék és sárga pályákat.

Gyalogok - vitorlások

  • Levek vagy víz kupakjai (ha nagyobb edényt akarunk létrehozni, azt javaslom, hogy csomagoljuk, pl. Homogenizált sajt után)
  • gyurma
  • Szalma vagy fogpiszkáló
  • Egy darab hordtáska

Helyezzünk egy kis gyurmát a kupakba (nagyobb hajó esetén tegyünk egy kis gyurmot, és az alját egészen többé-kevésbé egyenletesen őröljük). Rögzítünk egy szalmát, amelyhez óvatosan rögzítjük a vágott fóliadarabot, és ezzel vitorlát képezünk. Kissé nagyobb képességekkel kísértésünk lehet, ha két szalmadarabot vagy fogpiszkálót összekeverünk egy keresztbe, és ráhelyezzük a vitorlát (mindkét változat - 1. ábra).

alkalmazás:
Az első lehetőség - a legegyszerűbb megszervezni vitorlás verseny. Vitorlást futtatunk minden egyes pálya után, csak saját levegőnkkel. Ha nem tudjuk, vagy nincs módunk egy sáv létrehozására, akkor például megjelölhetjük azokat a meglepő bóják után, amelyeket el kell kerülni, körül kell tartani, vagy bármi mást. Egy ilyen regatta minden bizonnyal vonzó lesz egy kisgyerek számára. Mellesleg, ez egy jó gyakorlat a kisgyermek csókjának.

Attól függően, hogy mit terveztünk a fedélzeten, létrehozhatunk egy kereskedelmi kikötőt, amelybe importált alapanyagokat és termékeket szállítunk. Hajóhajót játszhatunk, és a környék fedélzetén "megmutathatjuk" vendégeinket (ragacsos képek a nézetekről és emlékművekről, vagy újságokból és folyóiratokból származó fotók hasznosak lesznek).

Készíthetünk klasszikus mezőket, és amikor a hajó eléri őket, például a gyermeknek két mondatot kell mondania arról a helyről, ahol érkezett. Ennek a szórakozásnak köszönhetően a Malec megtanulja, hogyan kell megfogalmazni gondolatait, alkalmazni a már beiktatott ismereteket, új információkat megtanulni, vagy szórakozásból felállni velük. Pontot vagy "tippeket" kaphat a fedélzeti vendégektől egy adott történetért.

Termékkártyák

A legalapvetőbb játék, amely számtalan szabályt és alkalmazást tartalmaz.

Igény és teljesítmény:

  • Reklám szórólapok általános üzletekből
  • Bristol, műszaki blokk, keményebb vagy egyszerű fehér oldalak
  • Papírragasztó, olló, filctoll
  • Bristolból (ez is lehet a rajzblokk hátulja) legalább 20 azonos méretű téglalapot vágunk ki. Egyrészt hagyjuk, másrészt ragasztunk a korábban újságokból kivágott cikkeket. Jó lenne, ha minden terméknek 2 darab lenne. Így készítünk kártyákat (2. ábra). Minden terméket aláírhatunk, hogy egy idősebb gyermek is használhassa a kártyákat.

alkalmazás:
Az általam javasolt játékok különböznek a szabályoktól. Itt megtalálja a jól ismert játékfajtákat. Remélem azonban, hogy nem ismeri az egyik javaslatot.

  • Játék "Egy éves kortól egy idősebbig" - Gyerekkel együtt megtanuljuk megosztani a kártyákból származó termékeket például „yum” (azaz minden étkezésre és italra), „nem engedélyezett” (pl. Mosószerek, elektronika stb.) És „játékhoz”. Kifejezetten erre a célra készíthetünk kosarat, dobozokat vagy más helyeket, ahol a gyermek a segítségünkkel képes lesz a termékek dobására. A gyermek gyorsan megérti a termékek különbségeit, és a fordítás, rajzolás és csoportosítás szórakozása minden bizonnyal vonzó lesz számára. A következő szakaszokban akadályozhatjuk a feladatot, ha további kritériumokat adunk hozzá, például: a "yum" osztható "italra" és "ételre", majd az "étel" "gyümölcsre és zöldségre", "húsra" és "rozsdára" stb. a gyermek megérti az egyik stádiumot, bevezetjük a nehézségeket.
  • "Grupersy" - Egy részben Scrabble szabályokon alapuló játék, amelyet részben átvettek Gordon Ramsey főzési programjából. Ez egy bizonyos számú kártya véletlenszerű húzása. Ezután a gyermeknek legalább 2 kártyát kell választania, és létre kell hoznia egy adott tevékenységet vagy dolgot, például sajt, uborka, majonéz kell a szendvics alkotóelemei, és egy blúz, mosópor és nadrág egy akciómosás. Ezenkívül további kategóriakártyákat is létrehozhatunk a kis Bystrzak számára, hogy rávegyünk egy adott termékcsoportot. Ilyen kategóriák lehetnek: ebéd, szendvics, mosás, dolgozás, játék kívül, otthon játék, veszélyes tárgyak, óvodás segédprogram, egészséges termékek, ételek stb. A kártyák száma tetszőleges lehet. Pontot adhat meg az egy csoportba tartozó kártyák számához. Szándékosan választhat termékeket a kártyákon, hogy ne korlátozódjon az általános kategóriákra, hanem alkategóriákat is megadhat, például palacsintát vagy más ételt. Szórakoztató szakácskönyv-kártya létrehozása különösen azoknak a gyermekeknek, akik szeretnek főzni. Ha szeretne, készíthet recepteket - kísérleteket, amelyeket kipróbálhat a konyhában. Ki tudja, lehet, hogy egy gyermekkorban egy ilyen szórakozás felfedezi a tehetségeket, amikor a termékeket finom ételekké kombinálják, és ezzel megnyitják az utat a szakmai karrierhez?
  • A "Mindenki" memória játék - a termékpárokat összekeverik és sima oldalukkal felfelé terjesztik. Ha egy sorban két kártyát fed fel, akkor emlékezzen rájuk, hogy a következő (vagy még mindig a következő) kitalálja, hol rejtenek két azonos kép. Miután talált egy párot, a játékos az asztalról vezeti a bankjába. Az a játékos nyer, aki a legtöbb termékpárt gyűjti. A játék kiképezi a gyermek (és a miénk is) emlékét és megtanítja a koncentrációt. A kártyák elrendezésének összekeverésével vagy a kaotikus elrendezéssel elrendezve megkönnyítheti a feladatot. Könnyebb, ha a kártyákat például két sorban vagy négyzet alakjában osztjuk szét.
  • Egy másik szórakoztató, de statikusabb jelzés a ház kártyákkal való jelölése a gyermekkel együtt. Ez a játék az „Egy éves kortól ...” játék következő szakaszának tekinthető, amikor a gyermek változtat. Ezután például egy mosószer-áruházat vagy -szekrényt megjelöl egy kártyával, amelyen tisztítószerek képei vannak, és például egy nagy piros "X" jelentése "nem engedélyezett". Ezt a rendszert követve megjelölhetjük a konyhát és a hűtőszekrényt például ételek és italok képeivel. Ilyen módon meg lehet jelölni az otthoni zónákat vagy a bútorokat. A gyermek ezután segíthet nekünk, mert tudja, hogy kanál van ebben a fiókban, egy másik edényben stb.
  • "Shopping" - játszani, játszani és tanulni egyben. Mielőtt elhagynánk a boltot, elkészíthetünk egy bevásárló listát képeslapok formájában a gyermekkel. Akkor a gyermek tudja, mit kell keresnie a boltban, összegyűjti velünk a kosár termékeket a kártyákon. Nehéz lehet elkészíteni egy ilyen listát otthon, ha eldobja a szükséges kártyákat, és nélkül menne az üzletbe. Ez egy gyermekmemória-gyakorlat lesz. Visszatérés után termékeket vásárolva ellenőrizhetjük, hogy a souk mennyire emlékszik a listáról, és vásároltunk-e mindent, amire szükségünk volt. Természetesen abban a pillanatban kockáztatjuk, hogy vajjal és kolbásszal hazaérünk, de tekercsek nélkül, de ha kezdettől fogva szórakoztatónak tekintjük, és valójában nem szükséges és szükséges bevásárlás - számunkra szórakoztató lesz. A kezdetben magunkkal vihetünk kártyákat, például egy borítékba, kinyithatjuk a pénztárgépnél, és ellenőrizhetjük, hogy minden történt-e. Akkor valódi esélyünk van vásárlásra. A beszerzéseket megoszthatjuk azokkal is, amelyeket az anya tesz (mert szükség van rájuk), és azokat, amelyeket a gyermeknek kell elvégeznie (és vannak olyan második szükségletű termékek, amelyek nélkül hiányában túléljük a bolt következő kijáratáig). Ez a felelősség nagy megkülönböztetés és bizonyságot tesz gyermekenk számára, hogy ő már olyan nagy Smyk, hogy olyan nehéz feladatokat bízhatunk rá.

Klasszikus társasjáték

Most elkészítjük saját klasszikus társasjátékunkat, amelynek témája csak a képzeletünk hatása lesz.
Igény és teljesítmény:
a tábla

  • Kartondoboz (lehet a doboz oldala)
  • Színes papír, hírlevelek vagy folyóiratok, fényképek stb.
  • Papír ragasztó
  • Filctoll, vonalzó, olló

A kartonnak megadjuk a kívánt formát a táblának, majd saját belátása szerint vagy képzeletbeli játék témájával díszítjük. Minél univerzálisabb a tábla kialakítása, annál több játékot tudsz rajta játszani. Ha azonban egy gyerek szereti a különféle színű autókat, akkor azonnal létrehozhatunk egy gépjármű-táblát, és csak a játék szabályait dolgozhatjuk ki, hogy megfeleljenek a tábla stílusának. Dobozokat filctoll és vonalzó segítségével készíthetünk (ha méretük egyenlő vagy egyenlő), ragasztó segítségével minden szükséges díszítést és jelölést csatolunk a kartonhoz. Ha színes kartonra ütünk, először ragaszthatunk egy sima fehér vagy színes kártyát, hogy alapot teremtsünk a tervezett képekhez.

Gyalogok és egy kocka

  • Kupakok italokhoz
  • gyurma
  • Színes vagy krepp papír
  • Dekorációk (pl. Flitterek)
  • Egyéb csecsebecsék a gyalogok díszítésére
  • Egy darab papír
  • Filctoll, papírragasztó, olló, vonalzó (hasonló a táblához)

A kockát a séma szerint hozzuk létre geometriai szilárd kocka. A háló rajzolása után egy filctoll segítségével vigyen fel egy jelölőt pontokkal (vagy ragasszuk rá, színes papírból kivághatunk egy lyukasztót), majd ragasszuk fel a könyvjelzőket és ez kész.
A gyalogot saját képzeletünk szerint készítjük. Felvehetünk gyurmát a kupakba, és létrehozhatunk egy hajót, mint a VÍZ játékban, mi is meg tudjuk csinálni katicabogár gyalog Amint azt az Anka484 olvasó javasolja, végre hozzákapcsolhatunk egy kis katona kis mennyiségű gyurmához, készíthetünk esernyőt egy fogpiszkálóból és papírból, és előzetesen homokba fedjük a gyurmot, és lesz gyalogunk - a strand. A szabadság abszolút. Ne feledje, hogy a gyalog játék lehet egy meglepetés tojás, egy közönséges gyöngy vagy egy játéktömb.

alkalmazás:
Az összes létező játékra vonatkozóan már ismert szabályok bevezetésével kezdhetjük el azokat kidolgozni vagy létrehozni saját társasjátékunk, amely kizárólag ötleteinkre épül. Ma egy játékot javasolok, amely a már említett autóipari ötletre épül. E cikk alkalmazásában a "Gumiabroncsok ragasztása" munkanevet kapom. Nem vagyok jó a címekben, de szeretek feltalálni őket. És hogy két lányom anyja vagyok - az autóipar témája tökéletes!

Én készítem a táblát autók, autóalkatrészek, ételek, például víz, burgonya vagy kenyér képeinek kiválasztása az újságokból, a járművek értékét megadó számok (vörös és zöld színben, mint értékcsökkenés vagy növekedés) és a motorizációval teljesen független tárgyak, például kerti esernyő, gyermekvödör a homokhoz stb. Nem autóipari termékeket helyezek el valahol az autók között "balesetekként" (3. ábra). Előkészítenék a pénz utánzatait és a szponzoros csekkeket is.

A társasjáték verzióimban először menjen a boltba, hogy megvásárolja a megfelelő autót (korábban kifizetett pénzért). Az áruházat a táblára helyezik különféle autók fényképeivel, feltalálva az árakat és feltüntetve egy tollat.

A záloggal a táblán körül mozogva vagyok egy üzletben, vagy sem. A monopóliumhoz hasonló szabály és az ingatlanvásárlás. Ezután ahhoz, hogy megkapjam a szponzort és a csekkjét (amelyet előzőleg a pénztel együtt készítettem), egy bizonyos időben meg kellene növelnem a járműm értékét, és így például kétszer állnom a mezőben egy zöld számmal, amely meghatározza a jármű értékének növekedését. Ez szponzor szelvényt keresne nekem (a játék elején meghatározott összeg). Ezt a csekket átadhatom egy banknak, és készpénzre cserélhetem. A büntetés elkerülése érdekében egy értékcsökkenésű mezőben vissza kellene adnom a korábban vásárolt autóalkatrészt (amely szintén a táblán található). A deszkán történő gyorsabb mozgás érdekében, azaz a feltekercselt szemek számának kiszámításához kétszer kell ételre. A nem mezőgazdasági tárgyakkal történő mezőbe való belépés viszont bírságot fizet a banknak, vagy elveszíti a várólistát, mert például egy esernyő kitört az ablakon, és új helyére kellett cserélnem. Stb. A játék folytatódik: élelmet, autóalkatrészt gyűjt, szponzoros csekkeket kereshet, vagy sem. Korlátozhatom a játékot azáltal, hogy minden termékhez külön számú terméket bevezettem, például előtte vágtam ki 5 elemet, tedd az akkumulátortartó dobozra, és amikor eladják, az üzlet már üres. Természetesen a győztes lesz az, aki a játék végén gyűjtötte a legtöbb pénzt.

Tábla- vagy kártyajátékok kiváló alternatíva nemcsak esős délutánokon vagy unalmas utazások során. Kiváló alkalom arra, hogy időt töltsünk együtt, beszéljünk az érdeklődő témákról, felfedezzük a közös szenvedélyeket. A játékszabályok feltalálásával (amit nagyon sürgetök) a gyermek megtanulja az ok-okozati összefüggést, valamint a nyerés és a vesztes művészetét. A felnőtteknek szintén gyakran vannak problémái az utóbbival. Ezért javasolom a kicsi és nagy játékot.